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ここでは、俺僕まかアプリを初めて遊ぶ魔王さん達向けの遊び方解説しています。 公式的な遊び方説明ページゲーム開始後の流れ 基礎用語 大まかな初めの操作説明1.魔王の名前を決めよう 2.さっそく奪還作戦をしてみよう! 3.進行中の作戦を見てみよう! 4.作戦の成功、失敗を確認しよう! 5.整理して、次なる戦いの準備をしよう! 6.さぁ、また奪還作戦をしよう! 7.魔界に愛着を持ってみよう! 8.目指せ魔界全土の奪還! 万が一の時のために魔王のデータ登録 コメント 公式的な遊び方説明ページ ゲーム開始後の流れ http //bokumaka.jags.co.jp/how/startup ↑正直なところ、wikiよりもこちらが詳しくて分かりやすいかもしれない。まずこの公式ページを確かめよう。 基礎用語 このゲーム、そしてこのwiki内では基本的な用語として、 魔王・・・プレイヤーのこと。 ユニット・・・自分の手持ちのモンスター達。部下。 ダンジョン・・・プレイヤーがモンスター達を攻め入らせる場所。 などと表現しています。 大まかな初めの操作説明 1.魔王の名前を決めよう まず何よりも魔王の名前と属性を決めよう。 「魔王の玉座」を選択して、自分だけの魔王の名前を打ち込み、属性を選択して赤の決定ボタンを押そう。 そうすることで、魔界に降り立つ事が出来る。 属性は、若干ダンジョンへの得意不得意が出る程度なので、そこまで考える必要は無し。好みで選ぼう。 ※なお、魔王の名前は後からも変更可能だが、属性は変更不可。 2.さっそく奪還作戦をしてみよう! 計画を立てるのは至って簡単。 まず下のボタンの真ん中、「奪還作戦」を押して、「奪還地域」(初めは最果ての村のみ)、「作戦時間」、「出撃させるユニット」、「戦術」、「持参するアイテム」(無しでも問題無い)をそれぞれ選択しよう。 とりあえずは難しく考えず、一番最初は最果ての村に、適当な時間、唯一のゴブリン(0)1匹、戦術は適当、アイテム無しで攻めさせてみよう。 赤い「奪還作戦開始」ボタンを押したら、奪還開始しましたという表示が現れて、スタート! ※選択漏れがあるとその箇所を指摘する表示が出ます。 3.進行中の作戦を見てみよう! ゴブリンを出陣させて数分経ったら、下のボタンの一番右、「作戦記録」を押してみよう。 今、ゴブリンがどれくらいの時間、どのくらいの深さまで攻め入っているかを見ることができるはずだ。 さらにその情報を押すことで、進軍状況とどういうイベントがあったのかを詳しく知ることができる。 「敵との遭遇」を押せば、その時の戦闘の詳細を、「牢屋を発見」やら「宝箱を発見」やらは見つけたユニットやお金、ユニットの詳細を見ることが出来る。 作戦が終わるのを今か今かと待ちつつ、ゴブリンの頑張りを眺めよう。 ※作戦記録は履歴として表示され、無表示は作戦中、青印は作戦成功、赤印は作戦失敗として一覧化されている。 4.作戦の成功、失敗を確認しよう! さて、さらに数分が過ぎ、作戦が終わったようだったら、下真ん中の「奪還作戦」を押そう。 そうすることで、一目で成功や失敗を確認出来るはずだ。 拾ったアイテムや見つけたユニットもまとめられているので、必ず確認しておこう。 ※もしゴブリン(0)が失敗して死んでも、唯一ゴブリン(0)だけはまた補充されるので安心しよう。 5.整理して、次なる戦いの準備をしよう! アイテムは拾えたかな?新しいユニットは? アイテムやユニットは、「魔王の玉座」の財産って項目の所から詳しくチェックすることが出来る。 他にも、「司令部」の古物商や傭兵酒場で、アイテムの売買が出来る。 まだ本格的に買ったり売ったりは早いかもしれないけれど、少し流れは掴んでおこう。 6.さぁ、また奪還作戦をしよう! これで見事に一周したよ!同じように奪還作戦を選択しよう。 新しいマップが出ていたら攻めてみても良いし、同じところを改めて攻めてもいい。 強そうなユニットが見つかっていたら、代わりにそいつに攻め込ませてもいい。 魔王レベルが上がっていたら、ユニットを増やして攻めさせてみてもいい。 アイテムを拾っていたら、この際ちょっと使ってみてもいい。 そこは、この循環を何周もしてみて、そして感覚を掴んでいこう。 7.魔界に愛着を持ってみよう! 「魔王の玉座」の財産項目、ユニット数のところを押すと、手持ちのユニットを見ることができ、 待機中のユニットを押すと、ユニットの個人ステータスを見ることができる。 そして更に名前のところを押すと、なんとユニットの名前が変更出来るのである。 自分だけの名前を付けて、出陣させてニヤニヤと作戦記録を眺めるのも俺僕まかの楽しみ方の1つ。 ※ただしユニットに愛着を持ち過ぎて、死なせて凹んでも責任は持たないので注意。 8.目指せ魔界全土の奪還! 今はまだまだ、魔界の端っこを攻めただけ。 魔界全土を奪還するのは程遠い…けれど、確実にその一歩を踏み出した。 ゆっくりと焦らず、wikiや他の魔王達の助けを借りるなどをしつつ、魔物達のために魔界を取り戻そう。 万が一の時のために 魔王のデータ登録 iPhoneやiPodを紛失、破損、水没なんかさせて、大切な魔王のデータが無くなっちゃった! …なんてことが無いように、データを移すことが出来るよう「鍵」を作っておこう。 「魔王の玉座」の一番下に、「魔王の端末間移籍データ登録」というのがあるので、そこでパスワード登録し、 一緒に出て来た2つ目のパスワードも一緒に両方をしっかりメモして大切に保存しておこう。 これで何か問題が起きた時でも、新しい端末の俺僕まかアプリで「魔王の玉座」一番下の 「魔王の移籍」を押して、メモしたパスワードを使えば移籍手続きが出来る。 ちなみにこのパスワードが他の人に知られると、魔王のデータを盗まれちゃう可能性もあるから注意しよう! コメント (ログはこちら) ただいま新wikiに移行作業中…ttp //wikiwiki.jp/bokumaka/ - 2014-04-05 13 12 47 ステータスを強化するアイテムに実在する薬物をもじった名前のものがあるからドーピングと呼ばれるようになったんだろ。ゆとりとか揶揄する前に情報を良く調べろ。 - 2013-05-24 23 32 07 アイテムを持たせることをドーピングと言ってるのか、ゆとりの感性はわからん。 - 2013-05-22 09 39 03 征服者の塔にて、ノードープで調子に乗って出撃したら、一軍が全滅したwww 引退する! - 2012-10-05 16 38 54 ノードープで調子に乗って出撃したら、一軍が全滅したwww 引退する! - 2012-10-05 16 24 06 スラック - 2011-12-02 07 28 53 このページ見るまでユニットの - 2011-10-09 21 56 24
https://w.atwiki.jp/zeroneiii/pages/16.html
遊び方説明 1.ZERONEIIIのwebページへ行きます。 https //turbowarp.org/388537072/fullscreen 2.緑の旗をクリックし、タイトルロゴをクリックする。 曲選択画面へ移行します。 3.遊びたい曲をダブルクリック 難易度選択画面へ移行します。 4.遊びたい難易度をダブルクリック プレイ画面へ移行します。 要は遊びたい曲と難易度押せばプレイできます。 操作方法 フロアノーツ (ノーツの名前は仮の名前です) この場所にノーツ(青い細長いもの)が来たら『D』を押します。 ここに来たら『F』を、 『J』を、 『K』を押します。 注意ですが、ノーツがレーンを跨ぐこともあります。その場合 、例えば1レーン目と2レーン目に跨いでいるノーツは『D,F』どちらを押しても拾えます。 スカイノーツ じゃあ上の線は何なの? 上の線にも、ノーツが降ってきます。ただ、操作方法はフロアノーツと変わらずD,F,J,Kです。 ノーツの大きさについて ZERONEIIIはノーツの大きさも自由に変更できます。 スライド ZERONEIIIは、こんな感じでスライドもあったりします。 また、フロアノーツとスカイノーツを繋げたスライドもあります。こちらのスライドも判定は同じです。 リザルト画面 リザルト画面です。上から順にスコア(理論値は1000000)JUST、FAR(EARLY、FASTを合わせた数になっている)MISS、横がスコアです。 ここは判定についての質問箱です。 名前
https://w.atwiki.jp/vipdesabagame/pages/21.html
基本ルールはあまり変わらない。 大きく分けると、オブジェクティブ(目的達成型)、デスマッチ(殲滅戦)とに分かれます。 また、VASTオリジナルのルールも紹介します。 オブジェクティブ(目的達成型)FPS戦(復活戦) フラッグ戦 ポリタンク戦(拾得物戦) 時限爆弾回収戦 対象者護衛戦(大統領戦) デスマッチ(殲滅型)殲滅戦 キツネ狩り(フォックスハント) 追加ルール(上記二つの型に味付け)セミオート戦 ハンドガン戦 エアーコッキングガン戦 非電動ガン戦 スターリングラード戦 VASTオリジナルルールゾンビ戦 メディック(衛生兵)戦 時限爆弾ゲーム(VAST版) 鬼ごっこ ネタ戦(ちょっと息抜き)近接オンリー戦 オブジェクティブ(目的達成型) FPS戦(復活戦) ヒット(死亡)しても自軍陣地から復帰できます。 死亡数をカウントし、チーム全体で一定数に達すると負けとなります。 (カウントは、カウンターや紙に正の字で数えましょう) 復活できるのでBANZAIアタックや近接など無茶もできます。 熟練者はヒット数を極力少なくし、キル数を稼げばチームに貢献! ヒットしても復活出来るので初心者にも易しいです。(反省点はしっかり考えよう!) VAST推奨ルール。 フラッグ戦 一番オーソドックスかつポピュラーなサバゲー。 2チームにわかれて、敵チームの陣地に設置してある旗(もしくは他の何か)を奪う。 奪った時点で勝敗が決まる場合や、自陣地に持ち帰ることで勝敗が決まる場合など 応用性も抜群。 ポリタンク戦(拾得物戦) フィールドのいたるところに設置してあるポリタンク(ペットボトルなど)を、 相手より多く自陣地に持ち帰ったチームの勝ち。 (持ち運び中にやられたら、素直にその場に持っているものを置きましょう) 目的が一つではないため、戦略より臨機応変な戦い方が重視されます。 ゲーム進行例: ○誰かひとりがランダムに配置しみんなに探して貰う。 ○フィールドに地図がある際は、予め配置場所を知らせておき取り合う。 時限爆弾回収戦 先のポリタンク戦をちょっとアレンジします。 時間制限が加わったと考えましょう。 ゲリラチーム、回収チームにわかれます。 先にゲリラチームが隠れて時限爆弾(ポリタンクなど)セットし、数分後に回収チームが行動を開始します。 ゲリラチーム勝利条件 時間まで一つでも時限爆弾が残るように死守する 回収部隊勝利条件 (両方達成が条件) 時間内にゲリラチームを殲滅 時間内に全時限爆弾を回収 対象者護衛戦(大統領戦) 護衛チームと襲撃チームに分かれます。 護衛チームには護衛対象として丸腰の人が一人入ります。 護衛チーム勝利条件 護衛対象者を目的地に連れて行く 護衛チーム敗北条件 護衛対象者が撃たれる 襲撃チーム勝利条件 護衛対象者が目的地に連く前にヒットを取る 襲撃チーム敗北条件 護衛対象者が目的地に到着する デスマッチ(殲滅型) 殲滅戦 相手チームが全滅するまで戦う、もっともシンプルなルール 「会敵即殺!」 キツネ狩り(フォックスハント) 一人または少数チームvs多数チームに分かれて行います。 少数チームは先にフィールドに入り隠れます。 少数チームはフルオートが可能なエアガンなど、武装面で強力なものを持ちます。 逆に多数チームの武装は貧弱にします。 少数チームはうまい人がやらされる事もあります 時間制限などの条件が色々設定できるので、遊びの幅が広いです 追加ルール(上記二つの型に味付け) セミオート戦 簡単に言えばフルオート禁止で戦います 日頃の練習が反映します、一発一発を大切にしましょう 一発が数十発のモスカートは要相談。 ハンドガン戦 ハンドガン(拳銃)のみを使って戦います やや接近戦が多くなるので、そのぶんアクティブで動きのあるゲーム展開となります マシンピストル(G18Cなど)連射可能なもの)も問題ないと思うが要相談…。 エアーコッキングガン戦 エアーコッキングガンのみを使って戦います 異常にアクティブなバトルが繰り広げられます 形状により連射性能に差が出るものの、パワーバランスを平均化できるメリットがあります 長射程を誇るボルトアクション系スナイパーライフル ポンプアクション系のショットガンが活躍できるルールです 非電動ガン戦 電動ガンが禁止となります 性能的にトップの電動ガンの優位性がなくなり、昔ながらのサバイバルゲームになります 使えるのは、エアーコッキングガン・ガスガン・スプリングガンのみになるかも スターリングラード戦 武器を持たない状態から始めて戦います 遊び方 武器を、自チームはA地点、相手チームはB地点と言った場所に置きます 両チーム共に自分の武器から離れたところから、武器を持たずにスタートします 武器を取りに行き、その後は通常通りに戦います VASTオリジナルルール ゾンビ戦 ※インドア推奨 ゾンビチーム 志願者数人をゾンビチームとします。 近接武器のみを使用します。(ペットボトルでも手刀でもOK) 武装が貧弱のため、1~2回復活可能とします。 ゾンビ殲滅チーム 他の人はゾンビ殲滅チームとなりますが、射撃可能数を1~3発とします。 ゾンビに殺されたあとはゾンビチームに加わります。 また、ゾンビ殲滅チームの何人かをゾンビ菌感染者とします。 ※誰かは判らないようにしましょう! 先にゾンビチームがフィールドに入り隠れましょう。 数分後にゾンビ殲滅チームが行動を開始します。 そのさらに数分後に、ゾンビ菌感染者は「潜伏期間⇒発症」としゾンビチームに加わります。 勝利条件: ○ゾンビチーム:全員をゾンビにする ○殲滅チーム:ゾンビを全滅させる なお、なお過去に何回か遊んだそうですが、意外にもゾンビチームが全勝だそうです。 待ち伏せによって襲われる恐怖があります。 ※筆者が考えた追加ルール ○ゾンビに殺されたら自軍陣地に戻り武器を置き、その場からゾンビとしてスタート ○自軍に置いてある武器は他人が使ってもOK 近接武器に交換すること出来るし、弾切れを少しでも減らすことが出来るはず 他人に武器を貸してしまうので、丈夫なエアコキを導入するといいかも 「武器を調達したら、ゾンビに遭遇したでござる」もありえる メディック(衛生兵)戦 FPS戦をちょっとアレンジします。 チーム一人をメディックとしてカウンターを持たせます。 復活可能だが規定数までいったら復活不可。(薬の数にも限界がある!) メディックは無敵扱い メディックは攻撃不可 ヒットした直後、「ゲンさん!!」ないし「メディィィック!」と叫びその場に「しゃがむ」または「寝る」 衛生兵が寄ってきて肩を貸してくれるので、そのまま自軍陣地まで戻れば復活できる。 復活条件例: ○メディックが来たら、自軍陣地まで一緒に戻り復活(上述通り) ○味方に肩を貸してもらい、遮蔽物まで連れられる ⇒ メディックが来てその場で復活、または一緒に陣地へ 時限爆弾ゲーム(VAST版) 先の時限爆弾ゲーム戦をちょっとアレンジします。 ゲリラチーム、回収チームに別れます。 先にゲリラが隠れて時限爆弾をセットし、数分後に回収チームが行動を開始します。 ゲリラチームは時間まで爆弾が一つでも作動状態であれば勝利。 回収チームは時間までに、全爆弾を持ち帰りかつ解除するで勝利。 なお、爆弾の解除は回収チーム陣地、もしくはその場で行います。(事前に要打ち合わせ) 爆弾は、BB弾を詰めた多マグを入れた箱などが良いでしょう、 BB弾をすべて排出完了で解除となります。 (排出するのに手間取れば前線の人数が減るし、最悪その場で時間切れ) 追加ルール例 ゲリラチームは爆発に巻き込まれるので、残り数分で決死隊数人を残し撤退。 回収チームは爆弾捜索・解除に専念可能とする。 鬼ごっこ 鬼を2人とし、ハンドガンをそれぞれ持たせる(玉数はおまかせ) ヒットしたならば撃った鬼と交代する ただし、残り何発あるかは伝えてはならない! ※誤って鬼が鬼を撃った場合は、無駄撃ちとしてそのまま進行します。 弾切れ、ないしはホールドオープンしたときの鬼が負け 敗北者として、恐怖の罰ゲームを受けてもらいます ネタ戦(ちょっと息抜き) 近接オンリー戦 とにかく近接オンリー! ビニールやスポンジ剣などでナイフアタック的に戦う。 どこを叩いてもよく、どこを切っても死亡となる。 もはやサバゲーではない!
https://w.atwiki.jp/ultrafrontier/pages/62.html
はじめに 本ゲームはバンダイのデータカードダス専用「ICカード」を使う事により、 ゲーム内容で得た報酬や実績などをセーブする事が出来る。 ICカードが無くてもプレイする事は可能だが、持っておいて損は無いので先に手に入れておこう! お金を入れる まずは100円を投入しよう。そうするとゲームがスタートする。 遊び方を選ぶ 怪獣と戦うか、カードだけを買うの2種類が選べるので選択しよう。 どちらも100円で1枚のカードを手に入れる事が出来る。 ※カードのみを購入した場合、ICカードをセットするように説明がある。 一見意味がないように思われがちで無視している人も多いが、一枚購入毎に1000ガネーの購入ボーナスガネーがカード内に発生する。 最大9枚購入すれば、MAX9000ガネーが入手できる。慣れてくれば1プレイ時よりも少ないが、塵も積れば何とやら、積極的に利用していくことをお勧めする。 バトルモード このモードでは追加で100円を投入する事により、 プレイヤーキャラクターのステータスを10%~最大30%まで向上させる事が出来る。 勿論、100円を入れた数だけカードもちゃんと排出される。 ICカードを使う場合はここで読み込ませる。 初めてICカードを使う場合は名前、年齢を入力する。 他のプレイヤーが怪獣をハンティングしている最中ならここで終わるまで待機となる。 カードスキャン 大怪獣ラッシュは3枚1組のチームで戦うゲームなので、スキャナー(オペレーションパネル)に手持ちのカードを3枚載せスキャンさせよう。 (必ず裏面のバーコードを読み込ませないといけないので、注意) 台には3つのスキャナー(3レーンフラットリーダーパネル)が用意されており、真ん中のスキャナーに通したカードがチームのリーダーとなる。 この時に相手の怪獣の属性が確認出来るので、出来るだけ相性の良いカードを選んでスキャンさせよう。 ゲーム中にカードをこすったりする動作もあるので、 別売りの無色透明の「カードスリーブ」でカードを保護しておくのも忘れない様にしよう。 もしカード裏面のバーコードが傷付いてしまうと、カードを読み込めなくなる恐れがあるのでこちらも注意! ※最新弾のカードシリーズのスキャン率に比例して、一日毎に発生する派遣の報酬ガネーがアップする。(プロモーションは無関係) プレイで使うつもりがないカードも、ここでまずスキャン→改めて使用するつもりのカードを再スキャンすることで、使わないカードもカウントされる。 100%スキャンを目指すのであれば、どのカードをスキャンしたか、忘れないようにしよう。 カネゴンショップ ICカードを使っている時はカネゴン・ア・キンドが運営しているショップにて、武器の強化やアイテム購入などが出来る。 手持ちの「所持ガネー」の額によっては買えないものもあるので注意しよう。 (武器強化も、カードによって強化する為の実績をこなさないといけないものも存在する) 終了すると他のプレイヤーが終了するまで待機となる。 ゲームスタート ゲームを開始すると、プラズマ怪獣との戦闘に突入する。 「コウゲキ」を行いたい時はカードを上にずらしてスキャンさせ、 「トクギ」を使いたい時はカードを下にずらしてスキャンさせよう。 「ハンターアイテム」を使いたい時は、台の「青いボタン」を押す事によってトクギと切り替える事が出来るので、 何時でも使用出来る様に頭に入れておこう。 カネゴンショップで購入した「バトルアイテム」は、「緑色のボタン」を押す事で使用出来る。 プラズマ怪獣から攻撃を受ける可能性が出てくると、『後ろに下げろ』のメッセージが表示されるので、カード三枚をトクギのライン(手前)に下げよう。 30%ガードと表示され、ガードが成功する…だけで終わる人が多いので注意! 上記の『ガード成功 30%』が表示されたら、プラズマ怪獣が攻撃してくる前にニュートラルゾーン(中央)に戻し、再びトクギ(手前)に戻す行為を、最大2回再度繰り返してみよう。 『ガード成功 50%』→『ガード成功 70%』と受けるダメージが大幅カットされる。余裕があるときは、ガード30%で終わらせないこと! 後はタイミング良くボタンを押して怪獣にダメージを与えたり、プラズマ怪獣の攻撃を受けたりしてバトルが進んでいく。 カードや怪獣によってボタンを押すタイミングやカードをずらすパターンが違ってくるので、 何度もプレイしてうまくコツを掴んで行こう。 プラズマソウルが溜まって「ヒッサツ」ゲージが満タンになると、カードをこする事で「ヒッサツ」を使う事が出来る。 最後の一撃「ラストアタック」は、4人プレイの時に全員がパーフェクトになれば400%の力が発揮出来るらしいぞ。 ゲーム終了 バトルが終わると獲得プラズマソウルがガネーに換金され、プレイヤーに報酬として支払われる。 また、メフィラス星人ジェントが出したオーダーをクリアしたり実績を解除したりすると、この項目でその結果が表示される。 そして最後にボーナスや豪華景品が貰える「宝箱」を開封して、ゲームは終了となる。 ICカードは差したままにせずに、必ず忘れずに持ち帰ろう! マイページを登録している場合 公式HPにある「マイページ」に登録しておくと、ICカード内に記録されているハンターランクや実績、所有ガネー等の プレイデータをネット上で確認できるようになる他、「派遣」が可能となる。 これは最後にプレイした際のハンターチームをCPUとして各地の筐体に出張させるものであり、これにより報酬として いくらかのガネーを獲得することが可能となる他、次回プレイ時に派遣で得たガネーをICカードへ自動的に移行させることが可能となる 報酬はそのままでは5000ガネーまでしか貯金出来ない。プレイ日数が一日増える毎にプレイボーナスが発生して獲得ガネーの上限がアップし、MAX20日で最大200000ガネーまで上がる。 なお、登録されるハンターチームの強弱と派遣で稼げるガネーの額に関係はないため、派遣の戦歴はほぼランダムといっていい。 獲得マネーは1000台〜100000台くらいまで。 また、マイページではハンターチームが「どこ?」で「どんな戦歴だったか?」を最大10日分まで確認することができる。 戦歴に関しては、 ・ ウルトラパーフェクト!!!!!「(怪獣名)」のプラズマソウルを根こそぎゲットしたァーーーー!! ・ パーフェクト!!!! 「(怪獣名)」 の完全撃破に成功だ!!!!! ・ グレイト!!! 「(怪獣名)」 を完膚なきまでに叩きのめした!! ・ さすが!! 「(怪獣名)」 を楽勝で撃破してきたぞ! ・ いいぞ! 「(怪獣名)」 の撃破に成功! ・ やったぞ! 「(怪獣名)」 と対戦して大活躍した! ・ 惜しい! 「(怪獣名)」 を逃がしてしまった。 ・ トホホ・・・ 「(怪獣名)」 にボロボロにされて帰ってきた。 …となっており、自分のハンターチームの戦歴がどうだったかを見ながら一喜一憂するのも一興かもしれない。
https://w.atwiki.jp/panzerwars/pages/67.html
≪基本的な遊び方≫ 1.「シナリオ」で資金と経験値を入手! 2.「パンツァー倉庫」で資金と経験値を使ってパンツァーを強化! 3.「ミッション」を達成して金貨を入手! 4.「金貨」でパンツァーガチャに挑戦!パンツァーの図面を入手! 5.「パンツァー工廠」でパンツァーを生産! ≪パンツァー育成後≫ 育てたパンツァーでシナリオのノーマルモードやハードモードに挑戦したり、 最強争覇戦や領土争奪戦に参加してバトルに勝利しよう! ≪イベント≫ 定期的に開催されるショートシナリオなどのイベントに参加して、イベント報酬をゲット! イベントスケジュールも要チェック!
https://w.atwiki.jp/kopwtcg/pages/19.html
キンプロの遊び方 キンプロの遊び方① キング オブ プロレスリングはPCやスマホで遊ぶネット対戦型TCGです。まずはサイトにアクセスしてゲームを遊ぶのに必要なアカウントを作成しよう。メアド、ユーザーID、パスワードを設定するだけでとっても簡単。 kopw.jp #KoPW — キング オブ プロレスリングさん @KoPW_Bushiroad 9月 26, 2012 キンプロの遊び方② アカウントを作成したら、カードをゲームで使えるようにする手続きを行おう。カード裏面の記載されているシリアルコードをカード登録画面で入力すれば自分の手元にあるカードが使用可能になるぞ。 kopw.jp #KoPW — キング オブ プロレスリングさん @KoPW_Bushiroad 9月 26, 2012 キンプロの遊び方③ 5試合制のチームファイト!5試合のうち3勝したチームの勝利になります。全5試合に自分の持っているレスラーカードや必殺技カードを編成しよう。同じように編成してきた相手チームと対戦してガンガン盛り上がろう! kopw.jp #KoPW — キング オブ プロレスリングさん @KoPW_Bushiroad 9月 26, 2012 キンプロの遊び方④ 試合結果は試合中継画面で確認!自分のチームの試合の様子を観戦することができます。レスラー達は自動で戦ってくれるので、あなたがお休み中でも試合は行われます。「イツナンドキデモウケテタツ」の精神を忘れずに。kopw.jp #KoPW — キング オブ プロレスリングさん @KoPW_Bushiroad 9月 26, 2012
https://w.atwiki.jp/kossorisanbr/pages/13.html
◆基本的な鯖仕様◆ Ex-BR参照 【遊び方】 キャラ作成後、控え室へ移動します。作成直後から転生状態。 2体いる転送NPCでリヒタルゼンD3F or ゲフェンに飛び、 古い紫色の箱・古いカード帖・ハエの羽を各3個持ってゲームスタート。 ポリンを倒してレベル上げ・アイテム収集を行いつつPKします。 ポリンは紫箱・カード帖・イグドラシルの実を落とし、経験値も上げてあります。 紫からは各種オリジナル装備が出ます。 また決まった装備にスキルが付与されています。 道具・転職NPCは各MAPに配置してあります。 死亡時に装備品とドクロを落とします。 ドクロはNPCで高額処分可能。 控え室に戻り、NPCに話し掛けて再スタートすると アイテム・レベルが全てリセットされます。 リログしても控え室に戻されます。 5Mを貯めてリヒタルゼン生体実験研究所3Fに行き、 中央NPCに話しかけると休憩と言う形で育てた キャラクターを保存するコトが可能となっています。 ※休憩所は空のMAPです。 空のMAPであればどこでログアウトしてもリセットされません。 BRに戻る時はローグ(マキ)に話しかけましょう。 【仕様】 BaseLv130、Job70、ステータス120が上限 DEX150で無詠唱、240で無ディレイ オートスペルがスキル使用時にも発動します。(プロフェッサー以外も同様) クラウン・ジプシーは単独でも合唱スキルが使用出来ます。 リザレクション・ワープポータルはスキルツリーから削除されています。 テレポートに固定詠唱があります。 ロビー タナトスタワー1F BR会場 ゲフェン 生体実験研究所3F アイテムドロップ倍率 BR倍 ベース倍率 BR倍 ジョブ倍率 BR倍 ディレイ DEX依存で240で無ディレイ 最大ASPD 194 最大Lv 130 転生可能回数 なし 開放@コマンド @load @autoloot @itemreset またBRなので、PTやギルドを作るコトは出来ません。
https://w.atwiki.jp/oreca2012/pages/59.html
はじめて遊ぶ場合 100円を入れて、ボタンを押す。 記録の鍵の画面が出る。 記録の鍵を作らない場合はそのままボタンを押す。 作る場合はこちらを参照。 [バトル]を選ぶ。 好きな章を選ぶ。 カードスキャン画面でそのままボタンを押す。 名前を入力する(ただし、NGワードだと強制的に「オレ」になる) あらかじめ章ごとに決められたモンスター3体が出てくる。 新序章 炎の戦士バーン、マジシャン、戦士タンタ 新1章 水の戦士フロウ、泡魔法使いポワン、シーサー 新2章 土の戦士ロック、剣奴タクス、マミー 新3章 風の戦士ハヤテ、サスケ、魔法騎士マジカ 新4章 鉄戦士クロム、ヴァル、アルフ 新5章 雪戦士スノー、ガイザー、ペンスケ 第6章 天戦士クレイ、カマエル、聖堂騎士ユーグ 第7章 竜戦士リント、剣客ヒエン、ウーフー 戦う相手が表示されるのでボタンを押すとバトルスタート! 最初に名前を入力した場合は相手は固定され選べないが、通常では3種類以上が出現し、決定猶予までにレバー操作で相手を選択出来る。 バトルの方法 自分のモンスターの番にボタンを押してリールを止める。 止まった場所に応じて技を出す(単体への攻撃はレバー+ボタンで相手を選べる)。 相手からの技を受けるなどするとEXゲージが増加し、MAX(10)でEX技が使えるようになる。 EXゲージがMAXで、自分のモンスターの番のときレバーを下に倒すとEX発動!! 使用しなければ次の自分のモンスターで使用可能 コレの繰り返して相手を全員倒すか、こちらが全員倒されるか、20ターン戦闘が継続し続ける(引き分け)とバトル終了となる。 レベルアップフェイズ バトル終了後に必ず1レベルアップする(最大レベルは10で、それ以上は上がらない) ステータスの最大値はカード排出時に既に決まっている この際、参加モンスターのコマンドが1箇所または2箇所同時に変化する。 2箇所同時に変化する場合は一方が進化し、もう一方は退化する場合が多い。 合体フェイズ 戦闘した相手側を含み6体の中で合体の組み合わせが成立する場合に発生 ただし敵側で合体に利用できるのはカード化可能なモンスターに限る。(カード化可能でもアイテムを所持していると利用できない) ※合体、進化、クラスチェンジ等で生み出す必要のあるモンスターは利用不可 なおアイテムの合体やモンスターへアイテムを合体させるのもここで行う。 クラスチェンジフェイズ レベル10になったら別モンスターに変わる条件を持っている場合のみ発生 クラスチェンジ後にスライムでレベル加算も可 カード化フェイズ 敵を含めた6体の中から1枚だけカードにする事ができる。 なお追加で100円を入れる事によりカード化回数を増やす事が出来る。 カード化の選択後に6体中の持ってたアイテムの1つを選べる。 カード化、合体のみの場合 ここで記載した合体フェイズからカード化フェイズのみを行う。 ランダムで敵3種が出て来る。自分の所もスキャンなしだとすべてランダム。 ☆3や☆4のカードや、ドラゴンの卵など戦闘入手できるカードなら何でも出てくる。 スキャン無しだと初回扱いで名前を聞かれる入力作業がある。 ここで自分の持っているカードと同じ名前にするとよい。 一枚のみスキャンした場合、スキャンしたカードに対応したレベルのスライムが必ず出てくる(カード化可能)。 スライム・ドラゴンも出現する 100円でスライム・ゴールドを入手できるので持ってない時はオススメ。ちなみに、以前スライム・マナは出現しなかったが、出現するようになった。
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杉ラジの遊び方 杉ラジの楽しい遊び方( ^ω^) 【注意事項】 放送外でのワンギリはおやめください。 杉ラジのルールを熟読した上で遊んでください。 空気は読みましょう。 杉にワンギリ 杉さんにワンギリして、PCをフリーズさせちゃおう★ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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パチスロの遊び方